至于《星际争霸2》为何要分成三块,霸虫一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。内面而不是传星越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他认为策略游戏的际争内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,来自暴雪、霸虫他们爱用大卡司大制作的内面3A级游戏拼市场,现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的传星)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化 。
来自Robot Entertainment的际争Ian Fischer不同意这种看法,EA2D、霸虫比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。内面他称 。传星Stardock 、际争
暴雪的霸虫Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵 :“以前是探索频道,不要害怕直入主题","策略游戏不是越复杂越好 ,
GDC 2011期间 ,他觉得二线游戏依然有市场 ,Browder称暴雪的团队认为这个题材过于庞大,对二线作品不感兴趣,他称下一部SC2作品《星际争霸2 :虫群之心》会在接下来的"六个月至一年内"面市 。即便其销量可达百万 。他认为主力发行商已走火入魔 ,
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